16. Juni 2009
Pesca polos
- Pesca polos son la herramienta utilizada para la pesca.
- Pesca polos son dos manos las armas.
- o diferencia de las otras herramientas, postes de pesca tienen que estar equipados para ser utilizados en la pesca.
- Pesca utilizar los polos de la pesca como la habilidad de armas habilidad, y algunos hacen un daño significativo.
- El uso de un poste en la lucha contra la pesca no se le otorga la habilidad de pesca, a diferencia de otras armas que dan la habilidad de los aumentos que rigen sus habilidades.
- Pesca polos tienen durabilidad y daños.
- Pesca polos no cuentan con un cuerpo a cuerpo con armas equipadas en materia de competencias que lo requieran.
Armas a distancia
- La mayoría de armas a distancia no puede ser usado en el cuerpo a cuerpo.
- Los cazadores, los pícaros y los guerreros pueden usar o tren a utilizar arcos, ballestas, pistolas, armas y arrojados.
- o Para estas clases, la distinción entre lanzado vs disparo es importante, porque una capacidad que funciona con una voluntad general, no trabajan con la otra.
- Magos, sacerdotes y brujos pueden usar varitas.
- Muerte Caballeros, druidas, paladines y chamanes no pueden usar armas a distancios.
- o Cada una de estas cuatro clases tienen una clase de Reliquia tema que puede llevar que utiliza la ranura de armas iban, pero se considera un punto de armadura.
Arcos, ballestas y pistolas
Estas armas a distancia para disparar munición requieren ballestas y arcos de flechas, que se pueden almacenar en un carcaj, mientras que el uso de armas o disparos de balas, que pueden almacenarse en una bolsa de munición. La munición ofrece un bono de daño.
Estas armas a distancia se disparó, utilizando la capacidad de disparar. Puede auto-cazadores disparar con un arco, una ballesta, o un arma.
Arcos, ballestas, armas de fuego y tienden a ser más lento que arrojaron las armas y hacer más daño por disparo. Por los pícaros y los guerreros, que pueden utilizar armas a distancia para tirar de bandas, un solo tiro por lo general, hacer más daño que un solo tiro.
Arrojados armas
- Estos son evidentemente lanzada, no disparó.
- Arrojado las armas, cuchillos y hachas, son tratados como municiones.
- o mantener la durabilidad de los daños que cada vez que se utilizan, y deben ser reparados o sustituidos periódicamente.
- o Un único equipado arrojado armas no tiene almacenamiento adicional.
- Arrojado las armas tienden a ser rápido, pero siempre tirado manualmente, y hacer más ligeros daños por tirar.
- o los pícaros y los guerreros en general puede arrojar más rápido de lo que puede disparar.
Wands
- * Una vara es un tipo especial de armas iban por mago, sacerdote, brujo y clases.
- Una varita munición no requiere ni de maná, y no es utilizado.
- Un tubo tiene un pequeño enfriamiento, pero en general es rápido.
- A diferencia de otras armas a distancia, una varita mágica se puede utilizar en el cuerpo a cuerpo.
- A diferencia de cualquier otro tema de armas, una varita mágica no hace daño de armas, pero sólo el daño mágico
- o Resistencias a los tipos de magia ser importante, y estas clases lanzador puede optar por llevar varias varitas con diferentes tipos de daños.
- o A pesar de la magia, este no es un hechizo de fundición, el lanzador del hechizo de fundición aficionados no afectan a la varita mágica de los daños.
- Wands utilizar el de tirar la acción y la varita mágica habilidad. Mientras que se mantendrá disparo usando el tubo cada vez que esté disponible.
- Uso de disparar con una varita mágica desencadenará un enfriamiento global, cada vez que la varita mágica está activada.
- Cancelación de la secuencia de rodaje puede ser alcanzado por movimiento, saltando, o presionando el botón de disparar entre cooldowns, que exige que el calendario rápido y, en general, si unpreferred necesidad de detenerse rápidamente.
Kategorie Otro Armas | Comments Off
16. Juni 2009
Una Arma es un item que puede ser equipado y utilizado para causar daños. Que deberán estar equipados en la parte principal, frente a la mano, ambas manos (dos manos y dos ejercen), osciló de armas o equipos ranura. Cada clase tienes ciertas armas que se permite utilizar. La mayoría de estos deben ser capacitados cada clase de cada carrera comienza con sólo unas pocas armas competencias. Cada arma tiene un dominio habilidad de armas asociados a ella. Sólo ganar habilidad con un tipo de arma por esgrimir y usarlo. Puede comprobar su arma habilidades presionando para abrir la ventana de habilidades. Dispositivos que causan daño cuando se utilizan no están equipados, pero no son las armas en un juego mecánico sentido, se asemeja más a almacenan conjuros. Por lo tanto, dinamita, bombas, granadas, morteros y armas no son objectos, que son items consumibles explosivos.
Arma de Melee
- Un arma clasificada como laoprincipal mano, sólo se puede utilizar en la parte principal de la ranura. Cada personaje puede entrenar a equipar algunas de las principales armas a mano. Armas o los designado parte principales tienden a ser lentos. Esto funciona a la naturaleza de la ventaja - lento implica un aumento de daño base, base y parte principal de los daños es el valor utilizado para calcular el daño de cuerpo a cuerpo especial de habilidades.
- Un arma clasificada con dos manos es aparecerá en la parte principal de la ranura y evitar la mano fuera de la ranura que se utilice. La mayoría de los caracteres o puede entrenar para equipar algunas armas a dos manos. Las armas o designados hay para dos manos y tienden a ser lentos.
- Una de armas clasificadas con fuera partes, sólo se puede utilizar en la mano fuera de la ranura. Personajes que sólo puede ejercer doble (sólo ciertas clases, algunos requieren un talento) puede utilizar la mano fuera de la ranura. Los armas a fuera los partes y tienden a ser mas rápido.
- Un arma clasificada como se puede utilizar, ya sea en la parte principal o la ranura de mano fuera de la ranura (con doble capacidad de ejercer). Una mano tienden a ser rápido.
- Un personaje que no puede esgrimir frente a un arma de mano puede llevar un objeto fuera de la mano, que se consideran como una armadura tema. Cualquier personaje puede llevar uno, pero la mayoría de los aficionados han lanzador. Aguante aficionados, aplicable a cualquier clase, se pueden encontrar. La mano fuera de la ranura es también el escudo de la ranura, y caracteres que puede utilizar un escudo a menudo será mejor usar un escudo.
- Todas las clases podrán optar por luchar sin armas, un arma cuerpo a cuerpo no es necesario, pero sin un arma cuerpo a cuerpo, el daño es muy reducido. Existe un tipo de armas, armas de puño, sin armas que utiliza la habilidad de armas, pero proporciona armas daño.
Herramientas profesionales
Algunos profesionales herramientas pueden servir también como armas de cuerpo a cuerpo.
- Escoja la minería
- Skinning cuchillo
- Martillo de herrero
- Arclight inglesa
- Estos pueden ser equipados por alguien con el buen profesiones, para su uso como arma.
- No necesitan estar equipados para su uso dentro de la profesión, sólo necesitan estar en tu inventario.
- El daño de armas y otras características en general son insuficientes, por lo que estas no son generalmente utilizados como armas.
- Estas herramientas profesionales no utilizan las capacidades normales de armas, ni trabajar con muchas aptitudes de clase.
- A diferencia de las armas normales, estas herramientas no tienen durabilidad y no tienen daños.
- Hay armas en WoW normal que funcionan como estas herramientas y puede sustituirlos.
- Otras herramientas, como el, el joyero del Kit, y el simple Rectificadora no son armas.
Kategorie Armas | Comments Off
2. Juni 2009
Azeroth es el Mundo de World of Warcraft donde hay todos los continentes como Reinos del Este (Eastern Kingdoms), Kalimdor, Outlands, Rasganorte (Northrend), donde hay mucho WoW Gold, muchas combates y objectes. En Azeroth hay muchos Razas, Monstres y Animales diferentes.. tambien Herbas y Objectos. Quests y mas…
Kategorie Azeroth | Comments Off
2. Juni 2009
En WoW exista cinco Arenas:
1. Los Ruinas de Lordaeron
- Lugar: en alguna parte de la ciudad en ruinas sobre Entrañas
- Tema: la que fuera esplendorosa capital de los humanos, ahora caída ante la Plaga.
- Especial: el llamativo ataud en la parte central es un valioso emplazamiento táctico, pero te convierte en un blanco muy visible.
- Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras aparecerán a ambos lados de la Arena. Al cogerlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.
2. Clocas de Dalaran
- Lugar: Dalaran
- Tema: Zona secreta de combate
- Visión de la Sombra: tras de 90 segundos, aparecerán dos ayudas de Visión de las sombras a ambos lados de la Arena. Al cogerlas podrás ver a los personajes que sean invisibles o se están moviendo con sigilo, al coste de leves daños para tu salud.
3. Circulo de los Retos
- Lugar: Nagrand, al sureste de Garadar.
- Tema: antiguo campo de pruebas orco.
- Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras aparecerán a ambos lados de la Arena. Al cogerlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.
4. Anillo de Sangre
- Lugar: Montañas Filospada, al norte de la Aldea Señor del Trueno
- Tema: arena de los ogros
- Visión de la sombra: al pasar de 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras aparecerán a ambos lados de la Arena. Al cogerlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu la salud.
5. El Circulo de Valor
- Lugar: Orgrimmar
- Tema: Arena orca
- Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras aparecerán a ambos lados de la Arena. Al cogerlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.
Kategorie Arenas | Comments Off
2. Juni 2009
Jugador vs Jugador (JcJ) creas una basamento en World of Warcraft. Lo Aspecto de la Humanida Intelligent, de canoo y la imprevisibilidad, que la reunión con otros jugadores distingue, hacer la atracción de la participación en el PVP enfrente de opositores controlados por ordenador de la lucha.
Los jugadores de toda la capacidad y las etapas del equipo, que invierten diferentemente mucha hora, pueden participar en el sistema de PvP de mundo de Warcraft - está en la lucha dura entre la alianza y la horda/el cañizo en los campos de batalla, en la lucha competición-tensionada, rápida de la arena o en las discusiones potencialmente estar en conflicto-cargadas con el PvP en el libre.
Kategorie PvP | Comments Off
2. Juni 2009
Los Controles del WoW son:
- Opciones basicas - Pulsa la tecla ESC para que aparezca el menú de opciones, en el que puedes ajustar las opciones de video y del juego, así como personalizar las teclas.
- Lo Movimiento de las teclas W, A, S, D para desplazarte por el mundo. También puedes mantener pulsados ambos botones del ratón para moverte hacia delante o hacerlo con las flechas del teclado.
- Camara mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para mirar alrededor. Mantén pulsado el botón derecho del ratón para girar a tu personaje usando el ratón. Puedes acercar y alejar la cámara utilizando la rueda del ratón y las teclas Inicio y Fin.
- Interactuar si haces clic con el botón izquierdo, seleccionas objetos y PNJs en el juego; si lo haces con el derecho, activas un objeto o hablas con un PNJ. El cursor es sensible al contexto; si lo mueves sobre un objeto con el que puedes interactuar, aparecerá un icono junto al cursor indicando la clase de acción que tendrá lugar si haces clic con el botón derecho.
- Atacar una criatura, muévete dentro del alcance y haz clic con el botón derecho sobre ella. Entrarás en el modo de ataque. Mueve a tu personaje junto a la criatura y comenzarás a atacarla automáticamente. Además de hacer clic con el botón derecho sobre la criatura..
- Barra de acción de la parte inferior de la pantalla contiene tus hechizos, facultades especiales u objetos que usas con frecuencia, como la comida y el agua. Puedes activarlos haciendo clic con el botón izquierdo sobre ellos o escribiendo el número correspondiente a la casilla del hechizo o facultad que quieres usar. Si pasas el ratón sobre los iconos, aparecerá una mensaje con el nombre del conjuro o facultade.
Los objetos de insumo de la barra de acción muestran cuántos quedan, incluso si no queda ninguno en el inventario.
- Agrupar para invitar a alguien a un grupo, selecciónalo haciendo clic con el botón izquierdo y después con el derecho sobre su imagen en la esquina superior de la pantalla para que aparezca un menú con posibles interacciones con ese personaje.
- Sonido Control+S activa o desactiva los efectos de sonido. Control+M hace lo mismo con la música.
- Informacion de personaje como lo clic en el botón de la barra de acción que contiene la imagen de personaje. Esto hará aparecer tu panel de Información de personaje, que incluye los paneles de Reputación, Habilidad y Talento.
- Subir de nevil a la medida que vayas aumentando de nivel en el juego, obtendrás puntos de talento que puedes aplicar de inmediato a tu personaje abriendo la página de Información de personaje y seleccionando la pestaña Talentos. Dicha pestaña contiene todos los talentos que tienes disponibles y su coste en puntos.
- Los hechizos y facultades no se obtienen automáticamente. Debes visitar a un instructor específico de tu clase para comprarlos. Hay otras formas de obtener hechizos y facultades, como algunos libros que se encuentran en monstruos.
- Lanzar hechizos con sobre de uno mismo, quieres ser el blanco de uno de tus hechizos, mantén pulsada la tecla Alt junto con la de acceso rápido o el botón del hechizo que quieras usar. Por ejemplo, pulsa Alt+3 para lanzarlo rápidamente sobre ti mismo.
Kategorie Controles | Comments Off
2. Juni 2009
El La Rasganorte, tambien el ” del sellama; Northrend”.
Tundra boreal, Cuenca de Sholazar, Conquista del Invierno, Corona del Hiero, Cumbres Tormentosas, Canto de Cristal, Zul’Drak, Cementerio de Dragones, Colinas Pardas y Fiordo Aquilonal del como de Zonas del heno del En Rasganorte.
- Como boreal de los locaziones del heno de de WoW en Rasganorte del disiert del la de la tundra del la del En el nexo, repisa ambarina, pista de aterrizaje de Fizzcrank, puesto avanzado de Bor’gorok, subsistencia del Valiance de la aldea y de Taunka’le.
- Campo bajo del corazón y Nesingwary del río del como de los locaziones del heno de Cuenca de Sholazar del la del En.
- Largos de los rios y de los muchos del heno de Conquista del Inverno del la del En.
- Heno de Corona del Hiero la cámara acorazada de la sombra.
- Como Ulduar, campo Tunka’lo, lugar del accidente de Grom’arsh, Frosthold y de los locaziones de del Ulduar Príncipe y los del sitio del EL del heno de Cumbres Tormentosas la vanguardia Argent.
- El heno Dalaran, comando de Sunreaver, reloj de ébano, Windrunner de Canto de Cristal pasa por alto
- Heno Zim Torga, soporte Argent, abertura de Zul’Drak de la luz
- El exitazo del en de Zona de Dragones del la de Cementerio de Dragones es, martillo o Azjol-Nerub del EL Agmar popular del como de los locaziones del heno, Stars el resto, puerto de Moa’ki, Venomspite, Wintergaade y afilada Naxxramas
- Oro del exitazo del mucho del heno del donde del asimiento de la conquista del heno de Colinas Pardas, casa de campo de Amberpine, acampamento de la brigada de Oneqwah y Westfall del campo.
- Campo Winterhoof, fortaleza wildervar, campo del boticario, subsistencia de Westguard, isla Kamagua, nuevo Agamand, Valgarde, aterrizaje del heno de Fiordo Aquilonal del La de la venganza de Utgarde y.
Kategorie Rasganorte | Comments Off
29. Mai 2009
El heno del En Outlands divide el valle del EL en zonas Shadowmoon del como, Terokkar Bosque, península del Hellfire, Nagrand, Zangarmarsh, montañas y Netherstorm del borde de lámina.
- Muerte de la un parte de gris y de los estas de Shadowmoon, negro del templo del lo del como de los locaziones del heno, ciudadela baja antigua de Draenei y Wildhammer. Shadowmoon como exitazo hogar de de Draenei en del viejo del la.
- Exitazo del en de Bosque del misterio del oscuro del la de Terokkar Bosque es, ciudadela de Allerian del como de los locaziones del heno de Bosque del esta del en, Auchindoun, asimiento de la ciudad y Stonebreaker de Shattrath.
- Zona del roja del la del es de la península del Hellfire del La, EL Oscuro porta, Thrallmar, Citadel del Hellfire, reloj del halcón, EL Temple de Telhamat del como de los locaziones del heno del asimiento y del honor.
- Heno Aeris, Garadar, Halaa y Telaar de los locaziones de de Outlands los del paraíso del la de Nagrand es.
- Como Zabra’jin, Sporeggar, Orebor Harborage, depósito de Coilfang, Telredor, poste y Cenarion de los locaziones del los de la estafa del aqua de Zangamarsh es de Azul y de Swamprat.
- Montanas de WoW, locaziones Sylvanaar, ciudadela de los grandes de los las de las montañas del borde de lámina del oro y los del exitazo del heno del donde de los sitios de los muchos del heno del EL Thunderlord de la capilla y de Groon’bor.
- Zona de Outlands, subsistencia de la tempestad del EL del como de los locaziones del heno de Netherstorm estas de la fantasia y, área 52 y del color de rosa del lo de Netherstorm es el Stormspire
Kategorie Outlands | Comments Off
29. Mai 2009
Kalimdor estas de Azeroth tambien, como Eastern Kingdoms.
En Kalimdor hay
- Tanaris (Gadgetzan)
- cráter de Un’Goro (refugio de Marshall)
- Silithus (asimiento de Cenarion)
- Feralas (Feathermoon y Mojache)
- mil agujas (Thalanaan, poste de Freewind)
- los planos brillantes
- pantano de Dustwallow (aldea de la isla y Brackenwall de Theramore)
- Mulgore (Thunderbluff)
- Desolace (aldea del punto y Shadowprey de Nijel)
- el Barrens (encrucijada, campo Taurajo del trinquete y)
- Durotar (Orgrimmar)
- montañas de Stonetalon
- bosque de Ashenvale (poste de Splintertree, puesto avanzado de Astranaar y Zoram’gar)
- Azshara (punto de Valormok y Talrendis)
- Hyjal
- Felwood (claro del poste y Talonbranch de Bloodvenom)
- Darkshore (Auberdine)
- Moonglade (Nighthaven)
- Winterspring (Everlook)
- Teldrasill (aldea de Darnassus y Rut’theran)
Kategorie Kalimdor | Comments Off
29. Mai 2009
La Eastern Kingdoms es en Azeroth estas y los zonas y (localizaciones) de:
Sur - >
- Valle de Stranglethorn (bahía y Grom’Gol)
- Westfall (colina) del centinela
- Duskwood (Darkshire)
- paso de Deadwind
- tierras arruinadas (subsistencia) de Nethergarde
- pantano de los dolores (Stonard)
- montañas de Redridge (Lakeshire)
- estepas ardiendo (cresta)
- de la llama de la vigilia y de Morgan
- bosque de Elwynn (Stormwind)
- garganta que se chamusca (punto) del torio
- Badlands (Kargath)
- lago Modan (Thelsaman)
- Morogh Dun (Ironforge)
- humedales (puerto del botín de Menethil)
Norte - >
- Montañas de Arathi (el refugio señala y HammerFall)
- colinas de Hillsbrad (molino) de Southshore y Tarren
- bosque de Silverpine (el Selpucher)
- montañas de Alterac
- los Hinterland (aldea máxima) de la aguilera y Revantusk
- Plaguelands del este (capilla) de la esperanza de la luz
- Silvermoon
- claros occidentales de Plaguelands (punto) de Chillwind y Tinsfal (Undercity).
Kategorie Eastern Kingdoms | Comments Off